创建场景时间扭曲曲线,作为全局时间节点的直接输入。
场景中每次只能有一个时间扭曲曲线。
启用时,时间扭曲曲线修改时间节点生成的时间。请参见场景时间扭曲效果和创建全局时间扭曲效果。
选择场景时间扭曲曲线。选定时间扭曲曲线时,该曲线将在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中显示,其属性在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示。
删除场景时间扭曲曲线,从场景中移除时间扭曲效果。请参见移除全局时间扭曲效果。
启用时,时间扭曲曲线修改时间节点生成的时间。禁用时,时间扭曲曲线对时间节点无影响。