您可以选择多边形面或 NURBS 曲面点,然后将毛囊指定给这些位置。
启用后,Maya 会将选定对象曲面转化为被动碰撞对象。默认情况下,nHair 会与被动碰撞对象碰撞。
如果要将 nHair 添加到 NURBS 曲面,必须在头发与曲面对象碰撞之前将对象转化为多边形对象。请参见在曲面上创建 nHair。
有关头发选项的说明,请参见 nHair > 创建头发(nHair > Create Hair)。
将使用毛囊填充选定的对象组件。使用“nHair > 随机化毛囊”(nHair > Randomize Follicles)将随机化值添加到毛囊位置以调整毛囊的放置。