“角色控制”(Character Controls) >“烘焙”(Bake)菜单中的烘焙选项根据选定的角色(目标)、 源以及操纵和设置关键帧模式更新。
下表概述了烘焙选项:
烘焙到骨架后,会自动禁用角色的控制装备。
如果源是本地角色,则下列选项可用:
如果源是远程角色,则下列选项可用:
如果源角色是本地的,且目标角色的 Maya 装备具有自定义装备映射,下列选项可用:
如果源角色是远程的,且目标角色的 Maya 装备具有自定义装备映射,下列选项可用: