如果您处理需要与解算中许多对象相关的模拟(例如由几千块砖组成的一面墙),可能会显著影响模拟的性能。此外,在中选择每个对象会非常繁琐。在这些情况下,最好创建刚体集,其中包含解算中包括的所有刚体对象。
从多个对象创建刚体集:
- 打开,按住 Shift 键并选择解算中要包含的所有对象或组。如果选择一个组,则将该组下找到的所有非中间网格形状添加为一个刚体。
- 转到 > > 。创建一个集为所有选定的对象分组,这样您可以在中快速选择它们。
注意 如果选择一个组节点,从 Bullet 菜单中运行,则可以使用组节点名称 +“Set”。如果一个节点已使用了该名称,Bullet 会尝试 {objectName} +“set”+ 1 等等,直到找到唯一名称。如果使用多选,未提供唯一名称则将失败。
- 为对象集合设置,然后选择和/或,有关这些设置的详细信息请参见Bullet > 刚体集(Bullet > Rigid Sets)。
- 在该集仍处于选定状态时,转到 Maya菜单,然后选择。这样可降低视觉混乱程度并提高性能,因为处理器无需为几何体设置动画。
注意 将传输法线值和 UV 值,但不传输材质或着色器。您也可以使用 bullet 解算器中的选项。请参见
调试绘制。
- 输出网格用于实现模拟可视化。
您还可以使用 Alembic 缓存导出网格形状,可以将 50 000 对象的场景缩减到一个较大的网格中,但是您需要手动重新连接材质和着色器。详细信息请参见 Alembic 缓存。
您可以在中编辑刚体集的 Bullet physics 属性,方法是找到关联节点,该节点位于的 Bullet 解算器形状节点中。