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创建身体毛发、胡须和睫毛
毛发采样和技术
处理动画项目
模拟和效果
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毛发
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毛发采样和技术
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部分毛发
使用此技术可以快速放置部分毛发。
若要部分毛发
编辑毛发描述(在
“通道盒”(Channel Box)
或
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中)。
确保毛发的倾斜度值大于 0。
右键单击
“极面”(Polar)
字段,并选择
“创建新纹理”(Create New Texture)
。将显示
“创建渲染节点”(Create Render Node)
窗口。
单击
“渐变”(Ramp)
按钮。
在
“渐变属性”(Ramp Attributes)
区域,将
“插值”(Interpolation)
更改为
“无”(None)
。
修改渐变之后,零件的一侧值为 0.5(灰色),其他值为 1.0(白色),如下图所示。定位所需的部位。(在本示例中,该部位位于曲面的中央。)
提示
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见
在单独的大窗口中使用“渐变编辑器”(Ramp Editor)
和
将纹理应用于渐变
。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中切换回毛发描述并单击
“烘焙”(Bake)
按钮。