允许从场景中删除空的、无效的或未使用的部位,以减小场景大小并降低场景复杂性。您可以执行整个场景清理,也可以选择运行单个优化。
选择文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > 并启用或禁用要移除的信息类型,或者运行单个优化类型。
Maya 优化场景时会显示进度条。按 键可以中断该操作。可以从中获得有关所有优化结果的报告。
优化场景大小选项
以下信息介绍窗口中各选项执行的清理操作。
移除无效项目
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删除 NURBS 曲面和曲线的无效节点。如果一个节点没有连接,则会将该节点视为无效。具体来说,此操作将移除下列无效节点:
- stitchSrf
- rebuildSurface
- insertKnotSurface
- avgNurbsSurfacePoints
移除空项目
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删除未使用的(空)集。该操作不会移除某些默认集节点。这些集节点如下:
- defaultLightSet
- defaultObjectSet
- initialParticleSE
- initialShadingGroup
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删除未使用的(空)划分。如果一个划分与场景中其他部分内的节点无连接,则会将该划分视为未使用。
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移除不含相关项或连接且与其他被引用节点不关联的变换节点。
- 和
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删除未锁定且不是被引用文件一部分的空显示或渲染层节点。或操作无法删除默认层。
移除未使用的值
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删除与场景中其他节点无连接、未锁定且不是来自被引用文件的 animCurve 节点。
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删除未在场景中使用的源动画片段和动画片段节点。如果一个动画片段未与场景中的角色集相关联且未连接到其他任意场景节点,就会将该动画片段视为未使用。如果与源片段链接的场景中未使用动画片段,就会将该源片段节点视为未使用。
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删除与场景中其他节点无连接、未锁定、不是来自被引用文件且父对象未使用的 NURBS 曲线。如果 NURBS 曲线的父对象与其他场景节点有连接,则不会删除该曲线。
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删除与各自的输入 NURBS 曲面相同的 NURBS 曲面。如果一个 NURBS 曲面的唯一输入连接是创建,同时该曲面的输入连接到相同父对象的 NURBS 曲面,而且该曲面形状与输入形状又相同,则该操作会移除该 NURBS 曲面。例如,如果重新构建
NURBS 球体,但重新构建的曲面与原始输入的曲面设置相同,系统就会删除重建的球体。
请注意,若要使用此操作移除 NURBS 曲面,则该曲面不得处于锁定状态或来自被引用文件。
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即使依存关系图的值脏或已计算,这些值还是会临时占用节点内的空间。该清理操作会处理所有可在需要时重新生成的数据,并将其从缓存(数据块)中移除,从而清理内存中的空间。
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删除不含输出连接的未使用变形器,以及不含输出连接的中间对象。
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移除对蒙皮无影响的任何关节或影响对象(即所有权重为 0.0)。
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删除所有与自身输出属性无直接连接的表达式节点。具有直接连接的表达式可以在场景中创建出输出属性与输入属性之间的关系。换句话说,系统将删除未链接到场景其余部分的表达式(该表达式是已连接节点组的一部分),因为表达式不会引用与场景相关联的输出属性。不会对另一侧为空的单位节点求值,因此,此操作不会删除单位节点。
此操作仅删除 expression 节点,而不会删除构建到粒子形状中的 dynExpressions 节点。
警告
如果执行 MEL 命令的表达式与输出属性没有直接连接(输出连接),则该操作将删除此表达式。
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删除所有与场景中其他节点无连接、未锁定且不是来自被引用文件的 GroupID 节点。
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删除所有未使用的渲染节点。该过程分三个阶段进行:
阶段 1
删除空的着色组以及不含已连接曲面、体积或置换着色器的着色组。
阶段 2
删除所有输出没有任何连接的材质节点(曲面、体积、置换着色器)。来自消息属性的输出连接并不表明节点正在使用中,因此只有具有此类型输出连接的节点才会被删除。请注意,该阶段将删除已提供给空着色组的着色器。阶段 1 删除了空着色组的 shadingEngine
节点,从而使填充到空着色组中的材质处于断开状态。现在将删除这些已断开连接的材质。
阶段 3
删除所有未使用的纹理和工具节点。如果节点没有相关的输出连接,就会将该节点视为未使用。请注意,现在将删除阶段 2 中已提供给材质中的纹理和工具。
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删除未连接到其形状或变换节点的定位器对象。如果定位器的父对象具有连接,或者定位器的父节点具有多个子节点,就不会删除该定位器此过程仅移除未锁定或不是来自被引用文件的定位器。
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删除未约束任何对象的约束。换句话说,此过程不会移除没有驱动任何对象以及不具有任何输出连接的约束。若要使用此过程删除约束,则该约束不得来自被引用文件且不得处于锁定状态。
具体来说,此过程会对场景中的以下节点进行求值,从而确定是否应将其移除:
- pointConstraint
- aimConstraint
- orientConstrain
- parentConstrain
- scaleConstraint
- normalConstraint
- tangentConstraint
- geometryConstraint
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删除不生成输出或未连接到 input2 的 pairBlends。此过程不会移除已锁定或来自被引用文件的 pairBlends 节点。
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删除所有与场景其余部分有一个连接或无连接的快照节点。此过程不会移除已锁定或来自被引用文件的 Snapshot 节点。
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删除所有与场景其余部分有一个连接或无连接的单位转化节点。此过程不会移除已锁定或来自被引用文件的单位转化节点。
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删除所有未在场景或场景引用中使用的被引用节点。此操作不会删除只读节点。
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删除所有未附加到任何笔划的笔刷。此操作可用于清理进行大量导入操作时可能积累的默认笔刷节点。
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删除下列所有节点类型:
- unknown
- unknownDag
- unknownTransform
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将每个着色网络与场景中的着色网络进行比较,并将重复的着色网络收拢为一个着色网络。根据 shadingEngine 的节点名称,按字母顺序删除重复的着色网络。若要将所有重复的网络收拢为一个特定网络,请重命名该网络从而使其位于按字母顺序排序的场景中着色网络列表中的最后一位。
自定义优化场景大小操作
可以编辑为将清理操作添加到而调用的 MEL 脚本。该脚本称为 cleanUpScene.mel,可以在 Maya 的 /scripts/startup 目录中找到该脚本。
打开脚本时,会看到在脚本的末尾附近定义了一个集函数,该集函数为添加和管理场景清理操作提供帮助。函数如下所示:
注册新的清理操作
- cleanUp_AddUserCleanUp()
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此函数将注册一个新的您定义的清理操作。该子程序可以在 userCleanUp_AddUserCleanUp.mel 脚本中找到,而该脚本可以在 Maya 的 /scripts/startup 目录中找到。
配置清理操作
- userCleanUp_CreateUI()
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调用此函数可以为您定义的清理操作创建 UI 。每个操作的 UI 都由一个可以启用和禁用此操作的复选框以及一个仅可用于执行该操作的按钮 组成。
- userCleanUp_SetOptionVars( int $forceFactorySettings )
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当清理操作的选项变量初始化到起始位置(启动时)或重置为出厂设置时,调用此函数。可以获取适当的默认值,并设置相应的选项变量。
- userCleanUp_CleanUpSceneSetup( string $parent, string $forceFactorySettings )
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创建完对话框后,调用此函数以使用相应的 optionVar 中的值来同步对话框中的复选框。
- userCleanUp_CleanUpSceneCallback( string $parent, string $doIt )
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当需要将对话框中复选框的当前状态作为选项变量进行保存时,调用此函数。
查看您定义的清理操作的属性
- userCleanUp_GetNumCleanUps()
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返回已注册的您定义清理操作的数量。使用 0 到 n-1 之间的数字进行标识。
- userCleanUp_GetOptionVarName( int $cleanUpNum )
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返回与指定的您清理操作相关联的选项变量。此变量值指示下次调用操作时是否会执行特定操作。
- userCleanUp_GetDefaultValue( int $cleanUpNum )
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- string userCleanUp_GetControlName( int $cleanUpNum )
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返回对话框中复选框控制组的名称,该对话框与指定的您清理操作相关联。当已创建或已破坏对话框,则系统会同步复选框状态以及相应的选项变量(请参见userCleanUp_GetOptionVarName())。
- userCleanUp_GetLabel( int $cleanUpNum )
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返回应用于标记对话框中指定的您定义清理操作的文本。
- userCleanUp_GetCommand( int $cleanUpNum )
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- userCleanUp_ListCleanUps()
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- userCleanUp_GetOptionVars()
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运行您定义的清理操作
- userCleanUp_PerformCleanUpScene()
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调用该函数以实际执行当前已(通过 optionVar)启用的您定义优化场景操作。返回调用该操作时发生的错误数(如果有)。