创建曲线流效果。
创建曲线流效果设定一些选项。选项如下:
对曲线流节点进行命名,以包含发射器、发射粒子对象和使用曲线流效果后添加到场景的其他项目。若要在使用曲线流效果后编辑曲线流属性,请选择大纲视图中的该名称,然后显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。如果不输入名称,Maya 会创建一个默认名称。
通过从“大纲视图”(Outliner)中删除曲线流节点,可以删除曲线流效果创建的所有对象。
如果启用此选项,点约束会使得曲线流效果创建的发射器附加到曲线上的第一个流定位器(与曲线的第一个 CV 最接近的那个定位器)。如果禁用此选项,则可以将发射器移动至任意位置。回放和播放动画时,粒子从发射器的位置流向第一个流定位器。创建之后不能更改该选项。
在可对粒子扩散和速度进行调整的流动路径上设定分段数。数值越大,对扩散和速度的操纵器控制越精细。数值越小,播放速度越快。创建之后不能更改该选项。
在分段之间设定分段数。数值越大,粒子可以更精确地跟随曲线。数值越小,播放速度越快。创建之后不能更改该选项。
设定每单位时间发射粒子的速率。
设定沿曲线移动时粒子的迂回程度。数值越大,粒子漫步程度越高。值为 0 表示禁用漫步。
设定从曲线的起点到终点每个发射粒子存在的秒数。值越高,粒子移动越慢。
每个发射粒子沿路径移动时都跟随一个目标位置。目标权重设定粒子跟踪其目标的精确度。权重为 1 表示粒子精确跟随其目标。值越小,跟随精确度越低。