可以显示与“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中某一种纹理相关的图像。由于图像显示在 UV 后面,所以您可以重新排列与图像有关的 UV。
如果纹理质量较差,或纹理有些部分未正确显示,则可以用材质节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“硬件纹理”(Hardware Texturing)设置修改显示质量。
若正在使用文件纹理,则“纹理”(Texture)分辨率设置的最佳显示模式为“默认”(Default)。(其他设置,例如“高”,最适用于程序纹理)。
如果在纹理图像显示中遇到分辨率问题或裁剪问题,则使用“图像 > UV 纹理编辑器烘焙”(Image > UV Texture Editor Baking),以烘焙纹理。更改纹理(文件节点和 place2dTexture 节点属性)后,必须重新烘焙该纹理(使用 UV 纹理编辑器工具栏),才能看到这些更改的效果。