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nParticle > 粒子碰撞事件编辑器(nParticles > Particle Collision Event Editor)
凭借“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor),能够为 Maya 经典粒子和 nParticle 创建、编辑和删除碰撞事件。该编辑器中的选项可用于指定粒子碰撞事件的详细信息,例如设定源粒子对象是否消亡、指定从事件发射的新粒子数。
也可以使用 MEL 程序创建粒子碰撞事件。有关信息请参见为碰撞事件创建 MEL 程序。
单击“对象”(Objects)列表中的粒子或 nParticle 对象名称来选择粒子或 nParticle 对象。所有属于选定对象的事件都显示在“事件”(Events)窗口中。
可用于输入当指定的粒子(拥有事件的粒子)与对象碰撞时将被调用的 MEL 脚本“事件程序”。程序必须具有以下格式和参数列表:
global proc myEventProc(string $particleName, int $particleID, string $objectName)
请参见为碰撞事件创建 MEL 程序。