许多弹簧节点属性与“弹簧选项”(Spring Options)窗口中可用选项相同。请参见柔体/刚体 > 创建弹簧(Soft/Rigid Bodies > Create Springs)。
对象中的顶点数。
此属性确定弹簧节点是否需要执行 ID/折射率映射。此属性的默认值为 True。如果用户知道无粒子消亡,则可以将其设置为 FALSE。值为 false,弹簧节点不会执行粒子 ID/折射率映射并加快计算。
为当前弹簧打开“组件编辑器”(Component Editor)。