可以为选定粒子对象和刚体禁用动力学动画。在处理场景的其他对象和临时要避免使动画速度变慢的不必要计算时,此选项很有用。在禁用动力学时,关键帧和其他非动力学对象的运动不受影响。
为选定粒子禁用动力学计算
- 选择粒子对象。
对于发射粒子,选择发射粒子而不是发射器。对于柔体,选择几何体或粒子。
- 在的部分,关闭。
提示
如果尚未设置关键帧、父对象或以其他方式控制粒子对象的变换属性,请关闭以加快对象的动力学计算速度。启用时,Maya 会进行额外计算来将世界空间坐标转化为对象空间坐标。
为由解算器控制的所有刚体禁用动力学
- 如果已经创建了多个解算器,请首先从 > rigidSolver# 的列表中选择解算器。
- 选择以显示。
- 在部分,禁用。
此操作将为场、碰撞和刚体约束控制的刚体禁用该场、碰撞和刚体约束的效果。请记住,在希望刚体(包括在禁用之后已创建的刚体)再次操作时再次启用。