显示 > 平视显示仪(Display > Heads Up Display)

 
 
 

该子菜单包括多个可以在视图面板内容顶部上方显示或隐藏的读数。

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选择详细信息(Select Details)

在场景视图的右下角显示反射和“软选择”(Soft Selection)的当前状态。

对象详细信息(Object Details)

显示包含如下对象详细信息的列表:“背面”(Backfaces)“平滑度”(Smoothness)“实例”(Instance)“显示层”(Display Layer)“与摄影机的距离”(Distance From Camera)以及“选定对象”(Selected Object)数。这些详细信息显示在面板的右上角。默认设置为禁用。

粒子数(Particle Count)

显示场景中的粒子总数和选定 nParticle 的数目。“粒子数”(Particle Count)包含场景中的 nParticle 数目和经典粒子数目。

多边形计数(Poly Count)

显示关于视图面板中显示的可见对象的多边形统计信息,其中包括顶点、边、面、三角形以及 UV。该功能非常适用于游戏开发。左侧第一列中列出了场景中所有多边形的组件总数。第二列中列出了选定多边形的组件总数。第三列中列出了选定组件的总数。默认设置为禁用。

“多边形计数 > ”中有两个选项。

框架(Cage)

显示面板中可见对象框架(原始网格)的多边形统计信息。

平滑网格预览(Smooth Mesh Preview)

显示面板中可见对象的多边形统计信息。

当显示方式设置为默认模式时,将显示框架统计信息。

当显示方式设置为“平滑网格预览”模式时,将显示关于已平滑对象的统计信息。

动画详细信息(Animation Details)

启用或禁用动画详细信息列表的显示,包括“播放速度”(Playback Speed)“当前角色”(Current Character)以及“IK 混合”(IK Blend)。详细信息显示在面板右下角的“帧速率”上方。默认设置为禁用。

HIK 细节(HIK Details)

在右下角处显示场景的当前 HumanIK 关键帧模式。默认设置为禁用。

帧速率(Frame Rate)

在右下角显示当前视图的帧速率(单位:fps)。默认设置为禁用。

当前帧(Current Frame)

在右下角显示当前播放帧的编号。默认设置为禁用。

场景时间码(Scene Timecode)

在场景视图的右下角显示场景时间码。默认设置为禁用。请参见设定和显示场景的时间码

摄影机名称(Camera Names)

在摄影机视图的底部正中显示摄影机名称(透视、顶、侧、前)。在视口的顶部正中还会显示视口类型(高质量,Viewport 2.0)。默认设置为启用。

焦距(Focal Length)

在右下角显示当前摄影机的焦距。默认设置为禁用。

视图轴(View Axis)

在所有视图的左下角显示全局轴。默认设置为启用。

原点轴(Origin Axis)

在透视视图内的原点 (0, 0, 0) 处显示全局轴。默认设置为启用。

ViewCube
在视图面板的右上角显示 ViewCube。默认设置为启用。
视图中消息(In-view Messages)

显示或隐藏某些工具、模式和操作的消息显示。默认为启用。另请参见帮助首选项