指定变形比例因子。选择从 0 到 1 之间的值。也可以输入从 -2 到 2 之间的值。使用值 2 将获得双倍的总变形效果。负值会反转效果。默认值为 1。
指定 Maya 存储输入求值的结果,然后将这些结果提供给节点。这就使得 Maya 不必在每次节点需要结果时都对输入节点进行重新求值。如果不存在输入节点更改,该设置则可通过不丢失结果提高显示性能。但是,相对于不使用缓存而言,使用缓存会占用更多的内存,这可能对性能产生负面影响。此外,如果存在输入节点更改,那么在每次变形期间都会先分配然后释放更多的内存,这也可能对性能产生负面影响。
节点状态(Node State)
选择下列选项之一。
指定 Maya 对变形求值并加以显示。Maya 会和平常一样对节点求值。这是默认设置。
指定 Maya 禁止变形,但显示对象。Maya 会对节点的历史中的节点求值,但不是节点本身。
指定 Maya 禁止变形,而不显示对象。Maya 不会向该节点报告输入节点任何求值结果。
由 Maya 自动设定。指定如果依存关系图求值刷新“性能设置”(窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings))设置为“需要”(Demand)或“释放”(Release),当单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,节点使用“正常”(Normal)状态。
由 Maya 自动设定。指定如果依存关系图求值刷新“性能设置”(performance setting)设置为“需要”(Demand)或“释放”(Release),当单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,节点会使用“无效果”(HasNoEffect)状态。
由 Maya 自动设定。指定如果依存关系图求值刷新“性能设置”(performance setting)设置为“需要”(Demand)或“释放”(Release),当单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,节点会使用“阻塞”(Blocking)状态。
默认情况下没有任何附加属性。