默认情况下,毛发使用 UV 集映射 1,但可以在多边形曲面上将毛发描述链接到不同的 UV 集。例如,如果有定义不同投影的不同 UV 集,则可以将毛发描述链接到提供最佳毛发结果的 UV 集。
将毛发描述链接到 UV 集时,会链接所有附加到多边形的毛发描述。不能将单个毛发描述链接到不同的 UV 集。
将附加毛发描述链接到不同的 UV 集
- 选择具有要链接的毛发描述的对象。
- 选择窗口 > 关系编辑器 >“UV 链接”(UV Linking) >“毛发/UV”(Fur/UV)以打开。
左侧面板中列出附加到选定多边形的所有毛发描述。
右侧面板中列出具有选定多边形的 UV 集的网格节点。如果选定多个多边形,则仅列出最后选择的多边形。
- 在左侧面板中,单击毛发描述。所有附加到多边形的毛发描述处于选定状态,并且在右侧面板中毛发描述链接到的 UV 集变为亮显。
- 在右侧面板中,单击要将毛发描述链接到的 UV 集。
从中创建新的未附加毛发描述
- 在的面板中,选择。
从中复制毛发描述
- 选择具有待复制毛发描述的对象。
- 在的面板中,选择毛发描述。所有附加到选定曲面的毛发描述都将变为亮显状态。
- 选择。此时将复制所有亮显的毛发描述,但不会将其附加到对象上。
从关系编辑器中删除毛发描述
- 选择具有待删除毛发描述的对象。
- 在的面板中,选择毛发描述。所有附加到选定曲面的毛发描述都将变为亮显状态。
- 选择。此时将删除所有亮显的毛发描述。