有关摄影机类型的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型。
也可以用于摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)。摄影机的焦距(以毫米为单位测量)。
增加“焦距”(Focal Length)可拉近摄影机镜头,并放大对象在摄影机视图中的大小。减小“焦距”(Focal Length)可拉远摄影机镜头,并缩小对象在摄影机视图中的大小。有效值范围为 2.5 到 3500。默认值为 35。
有关焦距的常规详细信息,请参见聚焦和模糊。
有关剪裁平面的详细信息,请参见剪裁平面。
对于硬件渲染、矢量渲染和 mental Ray for Maya 渲染,这表示透视或正交摄影机近剪裁平面和远剪裁平面的距离。“近剪裁平面”(Near Clip Plane)的默认设置为 0.1,“远剪裁平面”(Far Clip Plane)的默认设置为 10000。
对于 Maya 软件渲染,默认情况下启用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)(请参见自动渲染剪裁平面),且“近剪裁平面”(Near Clip Plane)和“远剪裁平面”(Far Clip Plane)值并不确定剪裁平面的位置。请参见自动渲染剪裁平面。
如果近剪裁平面和远剪裁平面之间的距离远大于在场景中包含所有对象所需的距离,则某些对象的图像质量可能较差。将“近剪裁平面”(Near Clip Plane)和“远剪裁平面”(Far Clip Plane)属性分别设定为最小和最大值,从而产生所需结果。
“快门角度”(Shutter Angle)会影响运动模糊对象的对象模糊度。快门角度设置越大,对象越模糊。“快门角度”(Shutter Angle)的测量单位是度。有效值范围为 1 到 360。默认值为 144。
“摄影机快门角度”(Camera Shutter Angle)选项是模糊时间范围的倍数。类似于传统的电影和视频摄影机,该摄影机快门角度决定了曝光持续时间。但是,为了进行运动模糊,它只能根据下列等式改变曝光的绝对时间范围:
“模糊”(Blur)范围 =(“摄影机快门角度”(Camera Shutter Angle) /360 度)x 模糊“帧”(Frame)数
(在实际的胶片摄影机中,按照 180 度进行计算;在旋转另一个 180 度过程中,胶片前进到下一帧曝光。计算机图形摄影机没有胶片。)
有关实际摄影机的快门角度和曝光的常规信息,请参见聚焦和模糊。
默认情况下,从“创建”(Create)菜单创建摄影机时,视图为透视视图。如果想要正交摄影机视图,单击“正交”(Orthographic)复选框并更改“正交宽度”(Orthographic Width)(如果必要)。
“正交视图”(Orthographic Views)属性控制摄影机是透视摄影机还是正交摄影机(顶部、正面或侧面),还可以控制正交摄影机的视野。请参见查看摄影机与渲染摄影机。
如果启用此选项,则摄影机为正交摄影机。如果禁用此选项,则摄影机为透视摄影机。默认情况下,将会禁用“正交”(Orthographic)。
若要在“翻滚工具”(Tumble tool)选项窗口中旋转正交视图,务必确保禁用锁定设置。请参见视图 > 摄影机工具 > 翻滚工具(View > Camera Tools > Tumble Tool)。