约束 > 多边形上的点(Constrain > Point on Poly)

 
 
 

约束 > 多边形上的点 >

保持偏移(Maintain Offset)

保留受约束对象的原始平移(约束之前的状态)和相对平移。使用该选项可以保持受约束对象之间的空间关系。

偏移(Offset)

为受约束对象指定相对于目标点的偏移位置(平移 X、Y 和 Z)。请注意,目标点是目标对象旋转枢轴的位置,或是多个目标对象旋转枢轴的平均位置。默认值均为 0。

动画层(Animation Layer)

允许您选择一个向其添加多边形上的点约束的动画层。有关详细信息,请参见创建多边形上的点约束

将层设置为覆盖(Set Layer To Override)

启用时,在“动画层”(Animation Layer)下拉列表中选择的层会在将约束添加到动画层时自动设定为覆盖模式。这是默认模式,也是建议使用的模式。禁用时,在添加约束时层模式会设定为相加模式。详细信息请参见为动画层添加约束

请参见动画层模式

约束轴(Constraint Axes)

确定多边形上的点约束是限制为特定轴(“X”“Y”“Z”)还是“全部”(All)轴。

权重(Weight)

指定受约束对象的位置受网格影响的程度。使用滑块选择 0.0000 到 10.0000 之间的值。默认值为 1.0000。

相关主题