指定受约束对象的方向在多大程度上受目标对象影响。使用滑块在 0.0000 到 10.0000 之间选择值。默认值为 1.0000。
指定目标向量相对于受约束对象局部空间的方向。目标向量与目的向量对齐,强制受约束对象相应确定其自身的方向。默认情况下指定对象的局部旋转正 X 轴与目标向量对齐,以便与目的向量 (1.0000, 0.0000, 0.0000) 对齐。
指定上方向向量相对于受约束对象局部空间的方向。默认情况下指定对象的局部旋转正 Y 轴与上方向向量对齐。而默认情况下,上方向向量会尝试与世界上方向向量对齐。另外,默认情况下,世界上方向向量将指向世界空间的正 Y 轴 (0.0000, 1.0000, 0.0000) 的方向。
如果将上方向向量定义为指向与目标向量相同的方向,受约束对象将与运动历史存在相关性。有关详细信息,请参见运动历史相关性效果。
指定世界上方向向量相对于场景世界空间的方向。由于默认情况下 Maya 的世界空间是“Y 轴向上”,因此默认世界上方向向量指向世界空间正 Y 轴的方向 (0.0000, 1.0000, 0.0000)。
指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。世界上方向向量将被忽略。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向对象。
通过使用 -wuo 标志,可以指定具有normalConstraint MEL 命令的世界上方向对象。如果未指定世界上方向对象,上方向向量将尝试对准场景世界空间的原点。