指定上方向向量相对于受约束对象局部空间的方向。默认情况下指定对象的局部旋转正 Y 轴与上方向向量对齐。而默认情况下,上方向向量会尝试与世界上方向向量对齐。另外,默认情况下,世界上方向向量将指向世界空间的正 Y 轴 (0.0000, 1.0000, 0.0000) 的方向。
如果将上方向向量定义为指向与目标向量相同的方向,受约束对象将与运动历史存在相关性。有关详细信息,请参见运动历史相关性效果。
指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。世界上方向向量将被忽略。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向对象。可以通过 aimConstraint MEL 命令(使用 -wuo 标志)指定世界上方向对象。如果未指定世界上方向对象,则上方向向量会尝试对准场景的世界空间的原点。
可用于选择要添加目标约束的动画层。有关详细信息,请参见创建目标约束。