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使用旋转平面 IK 控制柄对关节设定姿势
使用旋转平面 IK
使用多链 IK
角色动画
>
角色设置
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骨架
>
通过正向或反向运动学设置姿势
>
使用旋转平面 IK
>
除默认节点之外,创建 ikRPsolver 节点
创建附加旋转平面 IK 解算器
在
“脚本编辑器”(Script Editor)
或
“命令行”(Command Line)
中,键入以下 MEL 命令:
createNode ikRPsolver;
在数字键区按 Enter 键。
新 ikRPsolverNn 节点将显示在依存关系图中
。