时间滑块(Time Slider)首选项

 
 
 

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“时间滑块”(Time Slider)类别中设定以下首选项。

时间滑块(Time Slider)

播放开始/结束(Playback start/end)

指定播放范围开始和结束时间。播放开始和结束时间指定“时间滑块”(Time Slider)播放范围。播放范围始终在动画范围内。也可以指定时间单位。请参见编辑动画首选项

动画开始/结束(Animation start/end)

指定动画范围开始和结束时间。动画开始和结束时间指定“范围滑块”范围。播放范围始终在动画范围内,因此更改动画开始和结束时间也会更改播放开始和结束时间。默认动画开始时间为 1.00。默认动画结束时间为 48.00。也可以指定时间单位。请参见编辑动画首选项

高度(Height)

指定“时间滑块”(Time Slider)高度(它所占据的垂直空间)。当处理声音时,增加高度尤其有用。使高度翻番或翻四倍可以更好地显示声音波形。单击 1x(正常高度)、2x(两倍高度)或 4x(四倍高度)。默认值为 1。

油性铅笔帧(Grease Pencil Frames)

可以设置“时间滑块”(Time Slider)油性铅笔帧的显示方式。默认值为“活动”(Active),即仅显示当前摄影机的油性铅笔帧。

如果不希望在“时间滑块”(Time Slider)中显示油性铅笔帧,请设置为“无”(None);如果希望查看所有油性铅笔帧而不管活动摄影机如何,请设置为“全部”(All)。请参见控制“时间滑块”中油性铅笔帧的显示方式

关键帧标记(Key ticks)

指定指示关键帧的线标记如何显示在“时间滑块”(Time Slider)上。单击“无”(None)“活动”(Active)“通道盒”(Channel Box)。默认值为“活动”。

无(None)

指定不显示关键帧标记。如果有大量关键帧,同时希望改善工作区选择性能,选择“无”非常有用。

活动(Active)

指定将显示关键帧标记,其关联关键帧可用于选择和编辑。

通道盒(Channel Box)

指定仅为“通道盒”(Channel Box)中的当前选定通道显示关键帧标记。如果正使用“时间滑块”(Time Slider)来编辑已设置动画对象的特定通道上的关键帧,这将非常有用。

关键帧标记大小(Key tick size)

更改代表 Maya“时间滑块”(Time Slider)中的关键帧的标记的厚度。关键帧厚度以像素为单位。最小关键帧厚度为 1 像素,同时最大关键帧厚度为 63 像素。

选项(Options)

“选项”包括“时间码”(Timecode)“捕捉”(Snapping)

时间码(Timecode)

启用后,Maya 会以视频标准时间码显示当前时间。当前时间显示在“时间滑块”(Time Slider)中的当前时间指示器旁边。默认为禁用。

捕捉(Snapping)

启用后,Maya 会按整数值逐步通过动画时间,捕捉到最近的整数。默认为启用。如果处理声音或很小的时间范围,可以关闭“捕捉”(Snapping)以获得更加平滑的拖动。

Tick 跨度(Tick Span)

指定在“时间滑块”(Time Slider)中放大或缩小时关键帧 Tick 的显示方式。“Tick 跨度”(Tick span)是以 24 的倍数测量的,因此可以显示每 6、12、24 或 48 帧的 Tick。此首选项的默认值为 0。

播放(Playback)

更新视图(Update view)

如果工作区布局包含几个视图(例如,从“面板 > 布局”(Panels > Layouts)),可以只在当前活动视图播放场景以提高性能。单击“活动”(Active)“全部”(All)。默认值为“活动”(Active)

活动(Active)

仅在当前活动视图播放场景。

全部(All)

在所有工作区视图播放场景。

循环(Looping)

指定向前播放场景时要进行的操作,然后到达播放结束时间(或者在向后播放时的播放开始时间)。单击“一次”(Once)“往返”(Oscillate)“连续”(Continuous)。默认为“连续”(Continuous)

一次(Once)

指定只播放一次场景,然后停止。

往返(Oscillate)

指定向前(或向后)播放场景,然后向后播放(或向前)播放,直到停止播放。

连续(Continuous)

指定向前播放场景到播放结束时间(或向后播放到播放开始时间),然后再次再次在开始时间播放(或播放结束时间),直到停止播放。

播放速度(Playback speed)

指定播放场景的速度。选择“播放每一帧”(Play Every Frame)“实时(24 fps)”(Real-time (24 fps))“一半(12 fps)”(Half (12 fps))“两倍(48 fps)”(Twice (48 fps))“其他”(Other)。默认为“播放每一帧”(Play Every Frame)

也可以指定播放时间单位。请参见编辑动画首选项(在手册的“动画”部分的“动画基础知识”章节中)。

播放每一帧(Play every frame)

选定后,将播放您场景中的所有帧,在显示下一个之前更新每个。速度取决于您的工作站计算和绘制每帧所花费的时间。可以在“播放每 n 帧”字段指定播放帧增量。例如,播放值为 2.0 将导致只播放其他帧。

实时(Real-time)

选定后,将实时或以每秒 24 帧 (FPS) 的速度播放场景。Maya 可能不显示所有帧,这取决于您工作站的功能、场景的复杂性和显示模式(例如,线框或平滑着色处理)。

一半(Half)

选定后,将以实时速度的一半或每秒 12 帧 (FPS) 的速度播放场景。

两倍(Twice)

选定后,将以实时速度的两倍或每秒 48 帧 (FPS) 的速度播放场景。

其他(Other)

选定后,将以“其他速度”字段中设定的自定义播放速度播放场景

其他速率(Other Speed)

指定场景的自定义播放速度(每秒帧数)。例如,如果指定“其他速度”值为 72,则将以 72 fps 的速度播放场景中的动画。该字段仅在从“播放速度”下拉列表中选择其他后可用

播放每 n 帧(Playback by)

如果将“播放速度”(Playback speed)设定为“播放每一帧”(Play Every Frame),指定播放增量。例如,如果输入 4,Maya 将只以每四帧(或时间)的速度播放。默认值为 1.000。也可以指定播放时间单位。

最大播放速率(Max Playback Speed)

通过指定不允许场景动画播放超过的速率,“最大播放速率”(Max Playback Speed)会钳制场景动画的播放速率。当处理具有复杂粒子效果的场景等具有较大 CPU 活动波动水平的场景时,这将非常有用。

自由(Free)

指定无“最大播放速率”(Max Playback Speed)

实时(24 fps) (Real-time (24 fps))

指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 24 fps。

一半(12 fps) (Half (12 fps))

指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 12 fps。

两倍(48 fps) (Twice (48 fps))

指定场景动画的总体播放速度为尽可能快,但不会超过 48 fps。