可以导入一个图像,一系列图像文件或影片文件,并将其映射到图像平面以用作场景的背景。可通过下列方式使用该背景:
将在摄影机的远剪裁平面自动创建图像平面。它们与摄影机垂直并设置为其子对象,以便即使在摄影机移动或更改关注点时,图像平面仍会覆盖场景后的整个视图。
可以针对有趣的背景为每个摄影机创建多个按深度排序的图像平面。若要创建、编辑或定位图像平面,请参见创建、编辑或定位图像平面。
“图像平面属性”(Image Plane Attributes)控制图像平面的外观和放置。有关图像平面属性的详细说明以及如何更改它们的指导原则,请参见图像平面。
可以使用一系列图像文件或影片文件创建已设置动画的图像文件背景。(影片文件在视图中的更新速度比一系列图像文件快得多。)
若要创建已设置动画的图像文件背景,请参见创建已设置动画的图像文件背景。
图像文件背景是 2D 图像,位于场景中的对象后面。但是,可以通过创建表示背景图像中对象的“替代对象”曲面来模拟 3D 背景。场景中的对象随后可以:
在创建图像文件背景之前,应设置摄影机和摄影机的视图,以使其与用于录制背景图像的摄影机匹配。有关设置摄影机的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型。