如果使用的是“Maya 软件”(Maya Software)渲染器,若要创建带有自着色和阴影的更逼真的毛发,必须首先添加毛发灯光属性。
如果使用的是 Maya“mental Ray”渲染器,则可以使用光线跟踪或深度贴图阴影以创建带有自着色和阴影的更逼真的毛发。
不使用毛发阴影或明暗处理,毛发看起来会不太逼真。对于简单明暗处理,渲染时间是相同的,但比使用毛发阴影的要短。如果不希望在场景中使用毛发阴影或明暗处理,请执行下列操作之一:
对于相对逼真且进行渲染的时间与无明暗处理所花费的时间相差无几的毛发,若要对其进行明暗处理,请在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“毛发明暗处理/阴影”(Fur Shading/Shadowing)区域中,将“自动明暗处理”(Auto-Shading)设定为“毛发明暗处理类型”(Fur Shading Type)。“自动明暗处理”(Auto-Shading)灯光有两个方面:
若要在毛发和几何体上生成逼真的阴影,可以创建毛发阴影贴图。毛发阴影贴图表示从阴影贴图灯光的位置和方向生成的深度信息。Maya 在渲染毛发时使用该深度信息来创建两种类型的阴影:毛发阴影(毛发将阴影投射到自身上)和几何体阴影(毛发将阴影投射到几何体上)。使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器时,仅有一个聚光灯可以用于阴影贴图。
渲染毛发时,Maya 会为每个阴影贴图灯光创建一个阴影贴图。请注意,尽管生成多个毛发阴影贴图可能会产生更加逼真的效果,但这会花费很长时间,并会使渲染速度变慢。通常情况下,一个阴影贴图需要用无阴影贴图两倍的时间进行渲染,而两个阴影贴图则需要三倍的时间进行渲染。
以下示例显示未使用毛发阴影贴图灯光(且没有毛发明暗处理)渲染的毛发,以及使用一个毛发阴影灯光渲染的毛发。
如果使用的是 Maya“mental Ray”渲染器,则可以通过使用“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows)或“光线跟踪阴影”(Raytraced Shadows)来设置毛发自着色和阴影。深度贴图或光线跟踪阴影是由渲染引擎基于计算创建的,并且是优先于使用毛发灯光属性的工作流。