nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)の設定方法を指定します。
シミュレーション用に、選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)を nCloth オブジェクト(出力メッシュ)または nParticle オブジェクトの現在の状態に設定します。nCloth
では、オブジェクトのを設定すると、クロスの開始フレームでのシェイプが設定されます。入力メッシュとレスト位置には影響しません。
注:
を設定する前にシーンをキャッシュした場合は、を設定するフレームまでシミュレーションを再生します。をスクラブすると、が無効になる場合があります。
シミュレーション用に、選択した nCloth の初期状態(開始位置)を、選択した他のメッシュ(一致するトポロジを持つメッシュ)の状態に設定します。
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトを指定したフレーム数シミュレートして、現在の状態を初期状態として保存します。nCloth では、は、nCloth の衣類が重力の影響を受けて、それを着ているモデルに収まっているように見せるために便利です。この場合、シーンのアニメーション全体を再生する必要はありません。
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シミュレーションを実行するステップ(フレーム)の数を指定します。
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現在選択されている nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトのモーションをダンプする量を指定します。段階的にダンプするとエネルギーが放散されるため、nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの動きと振動が抑制されます。結果として、オブジェクトがより早く安定するようになります。
選択した nCloth を指定したフレームの数だけシミュレートして、開始フレームでのジオメトリの交差と相互貫通を解消し、その現在の状態を初期状態として保存します。
注:
によって、すべての交差と相互貫通が解消されることはありません。
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シミュレーションを実行するステップ(フレーム)の数を指定します。
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交差または相互貫通しているオブジェクトを押し出すフォースを、現在選択されている nCloth オブジェクトのサーフェス上のニアレスト ポイントに設定します。値に 1 を設定すると、オブジェクトは 1 ステップ押し出され、値を 1 より小さくすると押し出されるまでのステップ数は増えますが、よりスムーズな結果が得られます。正の値を設定すると、オブジェクトはサーフェス法線の方向に押し出されます。負の値を設定すると、オブジェクトはサーフェス法線とは逆の方向に押し出されます。
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オブジェクトが現在選択されている nCloth オブジェクトと重複する場合に、オブジェクトの輪郭に沿って適用されるフォースを設定します。は、重複する箇所のみで機能するため、サーフェスが目的の状態になるまでに複数のステップが必要になる場合があります。を使用して、鋭角なエッジを補正します。
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現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションをダンプする量を指定します。段階的にダンプするとエネルギーが放散されるため、nCloth の動きと振動が抑制されます。結果として、nCloth がより早く安定するようになります。
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オンにすると、解決期間中は現在選択されている nCloth オブジェクトに対するが無効になります。
選択した nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの既存の初期状態をクリアし、オリジナルの状態にリセットします。nCloth では、クロスが入力メッシュのシェイプに設定されます。放出された nParticle では、オブジェクトが放出前の状態に戻されます。
注:
必要に応じてシミュレーションの開始まで巻き戻して、の効果を確認してください。