Maya のスポット ライト、ディレクショナル ライト、エリア ライト、ポイント ライトには、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の mental ray セクションにシャドウ(Shadows)サブセクションがあります。シャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)のプルダウン ボックスから目的のシャドウ マップを選択すると、mental ray によりシャドウ マップを生成することができます。
mental ray はスケールされた光源上のシャドウ マップを完全に正しくは制御しません。代わりにライトへの均等スケーリングを使用してください。