注:
コースティクスは、mental ray for Maya レンダラでのみレンダーすることができます。
コースティクスは、拡散ではなく鏡のように反射する、または屈折するライトによって発生するライト エフェクトです。
- 屈折したコースティクスは、鏡のように伝達されるライトが透明または半透明なオブジェクトまたは空間領域を通過して拡散サーフェス上で湾曲するときに発生します。
- 反射したコースティクスは、鏡のように反射するライトが透明または半透明なオブジェクトまたは空間領域を通過して拡散サーフェス上で湾曲するときに発生します。
注:
自然界では、さまざまなコースティクスは実際にグローバル イルミネーションの 1 つの形態ですが、mental ray for Maya では個別に扱われるため、簡単に制御することができます。