構成要素にテキストを割り当てる

 
 
 

カスタム mental ray テキストの詳細については、カスタム mental ray (Custom mental ray)テキストを参照してください。

カスタム テキスト エディタ(Custom Text Editor)のボタンをクリックしてカスタム テキスト ノードを作成し、シーン内の選択されたノードにそれを割り当てます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が更新されます。

オプション メニューには、これまで作成された使用可能なすべてのテキスト ノードが一覧表示されます。このオプション メニューで新規エントリを選択すると、現在のシーンの構成要素へのテキスト割り当ては、新規で選択したこのテキスト ノードに置き換えられます。また、シーンを Maya ファイルに保存すると、接続されたテキスト ノードも接続されていないテキスト ノードも含め、すべての既存のテキスト ノードが格納されます。カスタム テキスト エディタ(Custom Text Editor)にはカスタム テキスト ノードを削除する方法が搭載されていないので、カスタム テキスト ノードの削除は、標準の Maya メソッドで行わなければなりません。

さまざまなタイプのテキスト割り当ての詳細については、テキスト割り当てのタイプを参照してください。