レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 1
- で、レイヤを選択します。
- を選択します。
- からマテリアルを選択するか、または新しいマテリアルを作成し、してマーキング メニューからを選択することで、これを割り当てます。
これにより、現在のレイヤ上ですべてのシェーダ割り当てをオブジェクトにオーバーライドするマテリアルと割り当てが作成されます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 2
- でレイヤをクリックして、表示されるメニューからまたはを選択することで、マテリアルやシェーダをレイヤ単位でオーバーライドすることもできます。
事前にレイヤを選択していなくても、選択していないレイヤをして、そのマテリアルのオーバーライドを作成することができます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 3
- からマテリアルを選択するか、または新しくマテリアルを作成します。このマテリアルをレイヤに割り当てるには、レイヤを選択し、中マウス ボタンでマテリアル スウォッチをオブジェクト上までドラッグします。
マテリアルのオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからを選択します。
レイヤ単位でレイヤ アトリビュート(レンダー フラグ)のオーバーライドを作成するには
- で、レイヤを選択します。
- レイヤをしてを開き、表示されるメニューからを選択します。
レイヤ アトリビュートのセクションが表示されます。
- レンダー チェックボックスをクリックします(たとえば、やをオフにするか、またはシェーディング グループをレイヤのすべてのオブジェクトに割り当てます)。
レイヤ単位でレンダー設定(レンダラなど)のオーバーライドを作成するには
- で、レイヤを選択します。
- は、レイヤのコントロール(レンダー設定)アイコン をクリック、またはウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。
- 設定名をして、表示されるメニューからを選択します。
レイヤ単位にオーバーライドを作成できる設定には、、、、があります。
レンダー設定のオーバーライドを適用すると、そのレイヤにクラップボード(カチンコ)アイコン がカラー(赤)で表示されます。
レンダー フラグのオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからを選択します。
レンダー設定のオーバーライドを除去するには
- レイヤをし、表示されるメニューからを選択します。
注:
マスター レイヤにオーバーライドを作成することはできません。マスター レイヤのレンダー設定を変更すると、マスター レイヤから派生するすべてのレイヤに反映されます。