マテリアルごとのベクター レンダリングの設定オプション

 
 
 

ベクター レンダリング時に、以下のアトリビュートをマテリアルごとに制御できます。

上記のアトリビュートの詳細については、レンダー設定(Render Settings):Maya ベクター(Maya Vector)タブを参照してください。

上記のアトリビュートの詳細については、ベクター レンダラ コントロールを参照してください。

注:

これらのアトリビュートは、異方性(Anisotropic)、Blinn、Lambert、Phong、Phong E のマテリアル ノードのみで使用できます。

これらのアトリビュートは、マテリアル ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ベクター レンダラ コントロール(Vector Renderer Control)セクションに配置されています(たとえば、phong1)。

ベクター レンダリング マテリアル アトリビュートを設定するには

  1. ベクター レンダリング アトリビュートを設定するマテリアルを含むオブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でマテリアル ノードを選択します(たとえば、blinn1)。
  3. ベクター レンダラ コントロール(Vector Renderer Control)セクションを開きます。
  4. 既定値の上書き(Overwrite Default Values)をオンに設定します。
  5. 必要に応じてアトリビュートを調整します。