ブーリアン演算は、サーフェスをトリムして 2 つのオブジェクト間に論理和、論理積、論理差の外観を作成するアクションです。
サーフェスにブーリアン演算を実行するには
- NURBS の編集 > ブーリアン(Edit NURBS > Booleans)サブメニューからアクションを選択します。
- 論理和ツール(Union Tool)では、2 つのサーフェスがマージされたようにトリミングされます。
- 論理差ツール(Difference Tool)では、1 番目のサーフェスから 2 番目のサーフェスの空間領域が取り除かれたようにトリミングされます。
- 論理積ツール(Intersection Tool)では、2 つのサーフェスが共有する空間領域だけが残るようにトリミングされます。
- 1 番目のサーフェスをクリックし、 キーを押します。次に、2 番目のサーフェスをクリックします。
サーフェスのクリック順序が影響するのはのみです。最初にクリックしたサーフェスから、次にクリックしたサーフェスが取り除かれます。
結合されたサーフェスはグループ化されます。
シェイプを作成したあと、次の調整ができます。
- ブーリアンを論理積(Intersect)ブーリアンに変更するなど、演算を変更するには、で boolean ノードを選択し、オプションを変更します。
- またはで、オリジナルのオブジェクトのいずれかのノードを選択できます。
注:
操作後にオリジナルのオブジェクトを復元するには、を使用する必要があります。
ブーリアン演算のトラブルシューティング
「無効な NURBS シェルです(Not a valid NURBS shell)」というエラーが表示される場合、ブーリアン(Boolean)ツールで、クリックしたサーフェスから有効なジオメトリを作成できないことを意味します。
たとえば、次の図の水平円柱では、垂直円柱と結合できる領域が切れています。水平の円柱を上に移動すれば、ブーリアン アクションを実行できます。