プロファイル カーブからベベルされたトランジション サーフェスを作成します。
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ベベル サーフェスの各部をアタッチします。オフに設定すると、サーフェスはアタッチされません。たとえば、がオフのときに、をに設定してベベルを作成すると、3 つのサーフェスが作成されます。これらのサーフェスは互いに独立しており、別々のサーフェスとして選択または編集することができます。
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オリジナル カーブまたはアイソパラムの上側、下側、または両方からベベル サーフェスを作成するかどうかを指定します。次の例では、NURBS の円プリミティブに各オプションを適用しています。
注:
ベベル オプションをに設定すると、ベベルのオプション(、、、)を調整できなくなります。この場合は、を使用して押し出しを単純にできます。
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値は、カーブまたはアイソパラムの前面から見たときのベベルの幅を初期設定します。
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値は、サーフェスのベベル部分の奥行きを初期設定します。との値の組み合わせによって、ベベルの面取り角度が決まります。
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値は、ベベル サーフェスの押し出し幅を指定します。
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オプションは、オリジナル カーブのコーナーをベベル サーフェスでどのように処理するかを指定します。カーブの次数が 1 または 2 の場合、ベベル サーフェスの次数は 3 (キュービック)になります。
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オプションでは、サーフェスのベベル部分のシェイプを設定します。
オプションを使用すると、作成されるベベルとオリジナル入力カーブとの差を特定の許容値以下に抑えることができます。
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このオプションを設定すると、ウィンドウので設定したの値が使用されます。
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ローカル許容値を選択すると、新しい値を入力して、ウィンドウの値をオーバーライドすることができます。
カーブからベベル サーフェスを作成する場合は、オプションを使用します。
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このオプションを選択すると、カーブ全体を使用してベベル サーフェスを作成します。
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このオプションを選択すると、カーブのセグメントを使用してベベル サーフェスを作成できます。
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作成するジオメトリのタイプを指定します( は、サブディビジョン サーフェスを意味します)。
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の情報は読み取り専用です。ベベル サーフェスの作成に使用したカーブまたはアイソパラムのヒストリを参照することができます。矢印ボタンをクリックしてカーブを選択すると、アトリビュート エディタの該当セクションが表示されます。