パーティクル ディスク キャッシュを作成します。この作成方法の詳細については、パーティクル ディスク キャッシングを参照してください。
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ここでは、ウィンドウに表示されるオプションについて説明します。
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- 名前を指定しないと、現在のシーン名と一致するディレクトリが使用されます。現在のシーン名と一致するディレクトリが存在しない場合は、そのディレクトリが作成されます。
- 現在のシーン名とは異なる名前を指定すると、そのディレクトリを使用するかどうか確認するようにプロンプトが表示されます。一般的にはシーンの名前を使用します。2 つのシーンが同じディレクトリにキャッシュされると、新しいキャッシング オペレーションによって古いキャッシュが無効になるからです。
シーンをキャッシュして別の名前でシーンを保存し、シーンを再びキャッシュすると、これと同じプロンプトが表示されます。再びキャッシュしようとすると、キャッシュ名がシーン名と異なることが検出され、確認するように要求されます。
- 絶対ディレクトリ名を指定しないでください。キャッシュ ディレクトリは、ワークスペースのパーティクル ディレクトリの相対ディレクトリであると常にみなされます。しかしファイル > プロジェクト > 現在の編集(File > Project > Edit Current)を使用すると、ワークスペースのパーティクル ディレクトリを絶対ディレクトリ名に設定できます。
- 使用されるディレクトリ名はシーン名とともに格納されるので、シーン名を変更しても、ディスク キャッシュは特定されます。名前は dynGlobals ノードに格納されます(パーティクル ディスク キャッシュ設定を編集するを参照)。
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このオプションをオンに切り替えると、現在の再生レンジではなく、レンダー設定に指定したフレーム レンジのパーティクルがキャッシュされます。レンダーでレンダー設定範囲を使用する場合は、このオプションをオンに切り替えてください。
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がオフの場合(既定値)、パーティクルは標準の DG 評価によって評価され、このキャッシュがインタラクティブな再生で同じ結果を持つことが保証されます。がオンの場合、Maya はパーティクル上でのみ評価を行うことにより、評価を最適化します。この最適化は、1 つのパーティクル システムが他のパーティクル システムに依存している場合、不一致を生じることがあります。
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パーティクル システムと、のパーティクル システムのどちらをキャッシュするかを指定します。を指定した場合、可視の(中間ではない)パーティクル システムのみキャッシュされます。