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高度なアプリケーションでアトリビュートを使用する
ソフト ボディとリジッド ボディ
リジッド ボディを作成する
シミュレーションとエフェクト
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ダイナミクス
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ソフト ボディとリジッド ボディ
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リジッド ボディを作成する
このセクションの内容
リジッド ボディを作成する
リジッド ボディのアトリビュートを編集する
リジッド ボディ ソルバのアトリビュートを編集する
複雑なモーションやフォースを制御する
リジッド ボディ アニメーションをキーに変換する
複数のソルバを使って衝突を分離する