ピン(Pin) コンストレイントの作成

 
 
 

ピン(Pin)コンストレイントは、指定された位置で 2 つのリジッド ボディをリンクします。ピン コンストレインは、2 つのオブジェクトが、端から端までの間のどこかに 1 つのボール ジョイントの付いた 1 本の金属ピンでつながれているかのように機能します。ピン(Pin) コンストレイントを使用すると、チェーン内やロボットの腕内のリンクといったエフェクトを作成できます。2 つのアクティブ リジッド ボディ同士をピンで留めたり、1 つのアクティブ リジッド ボディと 1 つのパッシブ リジッド ボディをピンで留めたりできます。

ピン(Pin) コンストレイントを作成するには

  1. 動きを拘束したい 2 つのリジッド ボディを選択します。
  2. ソフト/リジッド ボディ > ピン コンストレイントの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Pin Constraint) > を選択して、オプション ウィンドウを表示します。
  3. コンストレイント タイプ(Constraint Type)ピン(Pin)を選択します。
  4. 2 つのリジッド ボディを、接触時に、衝突させるのではなく、互いを貫通させたい場合は、相互貫通(Interpenetrate)をオンにします。

    相互貫通(Interpenetrate)をオンに設定した場合、アニメーションの再生はより高速になります。

  5. コンストレイントの初期位置を指定したい場合は、初期位置の設定(Set Initial Position)をオンにし、初期位置の X、Y、および Z 値を入力します。

    初期位置の設定(Set Initial Position)をオンに設定しなかった場合、ピン(Pin) コンストレイントが作成される位置は、2 つのリジッド ボディ間の中間地点です。中間地点の範囲は、一方のリジッド ボディの重心の中心から他方の重心にまで広がります。

  6. コンストレイント オプション(Constraint Options)ウィンドウで作成(Create)をクリックします。

    コンストレイントを作成後に変更する場合は、コンストレイントを編集するを参照してください。