コンストレイントを作成します。
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コンストレイントを作成するときのオプションを設定します。次のオプションが設定できます。
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2 つのリジッド ボディを、接触時に、衝突させるのではなく、互いを貫通させたい場合は、相互貫通をオンにします。
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コンストレイントの初期位置を指定したい場合は、をオンにし、初期位置の X、Y、および Z 値を入力します。
をオンにしなかった場合、コンストレイントのタイプに応じて、あるリジッド ボディの重心から別のボディの重心まで拡張した 2 つのリジッド ボディ中間点またはリジッド ボディの質量の中心に、コンストレイントが作成されます。
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スプリング コンストレイントの硬さを設定します。この値が大きくなるほど、同一の変形の場合で、スプリングがボディに加えるフォース(力)が大きくなります。
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スプリング アクションを弱めます。値を大きくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より速く達します。値を小さくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より遅く達します。負の値を設定すると、スプリングがリジッド ボディに加えるフォース(力)が増加します。0
または負のダンピング値のスプリングは、止まることなく動きつづけます。
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シーンを再生したときにスプリングが伸びようとする長さを設定します。をオンに設定しなかった場合、は、コンストレイントと同じ長さに設定されます。