Maya の を使用して、最初に、オブジェクトにペイントを適用する場所を概略スケッチ(リップスティック)することができます。この後、ペイントを適用する場所が容易に確認できるため、いっそう戦略的に Adobe Photoshop でペイントすることができます。これは、効果的にペイントを行う情報を提供しない
            UV モデルの場合に特に有効です。 
         
         注: 
               (を使用しないで)ファイル テクスチャのマッピングから開始することもできます。 
               
 
             
         モデルをリップスティックするには
         
         
            - Maya の を使用してモデルの主な部分(たとえば、目、口、髭)を素描します。「3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の概要」を参照してください。 
            
- シーンを保存します。 
- 手順にしたがい、 テクスチャを作成し、使用します。詳細については、Maya 内部でレイヤ セットを持つ PSD ファイルを作成するを参照してください。 
               ペイントされたテクスチャは、各レイヤ セットのベース レイヤとして挿入します。 
                注: PSD の作成が終わったら、その性質上、3D ペイントに戻ることはできません。