シェーディング > ポリゴン透明度ソート(Shading > Polygon Transparency Sorting)

 
 
 

各オブジェクトのポリゴンは、ソートされて視点から最も遠いところから最も近いところへ描画されます。このオプションは、より正確な透明度を表現できますが、処理に時間がかかることがあります。