サーフェス上でサンプリングされる(レンダリングのために計算される)各ポイントに関する情報を提供します。サンプラ情報(Sampler Info)ノードを使用すると、ワールド空間/オブジェクト空間におけるポイントの位置、ポイントの方向と接線、カメラに対するポイントの相対位置などの情報が得られます。
このノードの多くのアトリビュートは、(カメラの座標空間カメラのローカルなオブジェクト空間)における値を表します。各カメラは(それぞれのオブジェクト空間内で)ポイント(0, 0, 0)に配置されます。カメラの視線は Z 軸の負方向に沿った直線になり、Y 軸の正方向が上を指すことになります。
このユーティリティは作成バー(Create Bar)にあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、サンプラ情報(Sampler Info)ユーティリティを使用するを参照してください。
(ワールド空間やオブジェクト空間ではなく)カメラ空間内でサーフェスの接線を定義します。ポリゴンの場合、一般的に接線は定義されません。NURBS には、良く定義された接線空間があります(Maya で可視となっているように、NURBS オブジェクトを作成し、その制御点を表示し、この NURBS オブジェクトには U 方向と V 方向があることに注目します)。
数学的に言えば、接線はサーフェスの原点に対して垂直な瞬間方向を示します。接線のマグニチュードは、サーフェスの変化率(曲率)によって影響を受けます。どの数学の解説書でも、曲線に対するカーブの図が載っていますが、その図を見ればサーフェス上の接線がどのようになっているか分かります。接線 U カメラ(Tangent U Camera)と接線 V カメラ(Tangent V Camera)は上級ユーザ向けのアトリビュートです。