制限事項
- インプリシットな球と NURBS オブジェクト以外のジオメトリ タイプは、現在サポートされていません。他のタイプのサーフェスを使用するには、NURBSサーフェスに変換してください。
- スカルプト ツールの頂点の数や変換されるオブジェクトが増えると、パフォーマンスが落ちる可能性があります。
- 最良の結果を得るには、スカルプト ツールとして、閉じた凸型オブジェクトを使用します。
詳細設定
- 複数のスカルプト デフォーマで同一のオブジェクトを変形することが可能です。
- 接続エディタまたは MEL の connectAttr コマンドを使用して、複数のオブジェクトを手動でスカルプト ツールとして接続することができます。
スカルプト デフォーマを作成するには
- 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択します。
- 次のいずれかの操作を行います。
- (オプション)作成オプションを開くと、以下のことも実行することができます。
- スカルプト デフォーマを作成せずに作成オプションを保存し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- オプションを既定値にリセットし、オプション ウィンドウを開いたままにするには、を選択します。
- スカルプト デフォーマを作成するには、ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
- スカルプト デフォーマを作成し、オプション ウィンドウを開いたままにするには、をクリックします。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
警告:デフォーマを作成した後で、変形可能オブジェクト ポイント(CV、頂点、ラティス ポイントなど)の数を変更しないように注意してください。ポイントの数を変更すると、予期しない変形結果が生じる可能性があります。デフォーマを使用する前に、変形可能オブジェクトのトポロジに問題がないか確かめてください。後でさらにモデリングする場合に備えて、オブジェクトのコピーを保存します。
スカルプト デフォーマのスカルプト ツールとして NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを使用するには
- 変形するオブジェクトを選択し、次にスカルプト ツールとして使用する NURBS サーフェスまたはポリゴン メッシュを選択します。
- デフォーマの作成 > スカルプト デフォーマ(Create Deformers > Sculpt Deformer) > を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- のスカルプト ツール オプションをオンにします。
警告:
2 番目の NURBS オブジェクトまたはポリゴン スカルプト オブジェクトとして非凸型オブジェクトを使用すると、望ましくない結果になる可能性があります。
- ボタンをクリックします。