設定を変更しながら調整を進めることができるように、テッセレーション三角形の表示/非表示(既定値)を切り替えます。
Maya のメイン ウィンドウで、修正 > 変換 > ディスプレイスメントをポリゴンに(Modify > Convert > Displacement to Polygons)を選択して、テッセレーションとディスプレイスメントの効果を合わせてプレビューした後、プレビューの終了時に生成されたポリゴン オブジェクトを破棄します。
最小画面サイズによる高度なテッセレーションが有効な場合は、テッセレーションのリフレッシュ(Refresh tessellation)を押したときにテッセレーションだけが更新されます。
これは、テッセレーションが表示されているサーフェス内のレンダー三角形の数です。
曲率許容値(Curvature Tolerance)を参照してください。
U 分割係数(U Division Factor)、V 分割係数(V Division Factor)を参照してください。