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内部ライトを使用した流体のライティング
流体をレンダーする
流体へシャドウを投影する(流体がシャドウを受ける)
シミュレーションとエフェクト
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流体エフェクト
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流体をレンダーする
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オブジェクトへ流体のシャドウを投影する
流体がオブジェクトに投影できるのはレイ トレース シャドウだけです。
オブジェクトにレイ トレース シャドウを投影するには
シャドウを投影させる流体の流体コンテナを選択します。
fluidShape
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の
レンダリング詳細(Render Stats)
セクションで、
シャドウの投影(Cast Shadows)
をオンに設定します。
シャドウの投影に使用するライトを選択します。
ライトの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
で
シャドウ(Shadows)
を展開し、
レイ トレース シャドウ アトリビュート(Raytrace Shadow Attributes)
の下にある
レイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)
をオンにします。
オブジェクトを選択し、オブジェクトの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の
レンダリング詳細(Render Stats)
セクションで
シャドウの受像(Receive Shadows)
をオンに設定します。