多数のジオメトリを含むシーンには、大容量のハード ディスクが必要です。Maya では、既存のオブジェクトを複製するオプション、またはシーンを分割してファイル サイズを小さく保つのに役立つオプションを提供しています。
- インスタンス化: 個々のトランスフォーム ノードを使用して単一オブジェクトのコピーを複数作成できます。これはコピーであって実際のジオメトリとは見なされないため、シーンのレンダリングに必要なメモリと演算能力は、オリジナルのオブジェクトだけをレンダリングするのとほぼ同じになります。
- ファイル リファレンス: オブジェクトを読み込みなくても、複数のファイルから単一のシーンにアセンブルできます。その代わりに、これらのオブジェクトは元のファイルから参照されます。これは、複数の人数で単一のシーンを共同で制作する場合に便利です。