モーション パス マーカーの設定

 
 
 

位置マーカーの作成

  1. motionPath ノードの U 値(U Value)アトリビュートにキーを設定します。

方向マーカーを設定するには

  1. モーション パスをアニメートしたオブジェクトを選択し、 キーを押しながら、オブジェクトのパス カーブをクリックします。
  2. アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > を選択します。

    モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウが表示されます。アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)を参照してください。

  3. タイム レンジ(Time Range)オプションをタイム スライダ(Time Slider)に設定し、追従(Follow)オプションをオンに設定します。

    追従(Follow)を参照してください。

  4. アタッチ(Attach)ボタンをクリックしてパス アニメーションを作成します。
    注:

    オブジェクトがパス カーブに沿ってスムーズにアニメートされることに注意してください。凸凹のパスに沿ってオブジェクトがアニメートされるように見せるために、モーション パスのサイド方向のツイスト(Side Twist)アトリビュート(オブジェクトの側面軸に沿った回転を表します)をアニメートします。

  5. パス アニメーションの最初のタイムにタイム スライダをドラッグします。
  6. チャネル ボックス(Channel Box)内の motionPath ノードをクリックして、そのノードのアトリビュートを表示し、サイド方向のツイスト アトリビュートを選択します。
  7. チャネル ボックス(Channel Box)内でチャネル > 選択項目のキー設定(Channels > Key Selected)をクリックして、サイド方向のツイスト アトリビュートにキーを設定します。

    これによって方向マーカーが作成されます。ビュー ウィンドウ内では、数値が付いた方向マーカーで示されます。

    注:

    motionPath ノードの 3 つのツイスト アトリビュート(フロント方向のツイスト(Front Twist)、サイド方向のツイスト(Side Twist)、アップ方向のツイスト(Up Twist))にキーを設定します。

  8. 現在のタイムのインジケータをドラッグして、アニメーションを先に進めます。
  9. チャネル ボックス(Channel Box)内でサイド方向のツイスト アトリビュートの数値フィールドをクリックします。
  10. を使用してシーン ビューでクリック&ドラッグし、motionPath ノードのサイド方向のツイスト アトリビュートを調整します。
  11. 適切なツイスト量が得られたら、チャネル ボックス(Channel Box)内のサイド方向のツイスト アトリビュートをクリックして、チャネル > 選択項目のキー設定(Channels > Key Selected)を選択します。
  12. パス カーブの最後に到達するまで、8 ~ 11 のステップを繰り返します。
    注:

    特定の方向マーカーにおけるツイスト調整が不適切である場合は、その方向マーカーを選択して、回転ツール(Rotate Tool)を使用してマーカーを回転してください。

マーカーの位置を変更するには

  1. 位置を変更したいマーカーを選択します。
  2. 移動ツール(Move Tool)を使用して、カーブに沿ってマーカーを移動します。

マーカーのタイミングを変更するには

  1. 時間を変更するマーカーを選択します。
  2. Maya のメイン メニューからウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、時間(Time)フィールドをクリックしてマーカーのタイムを変更します。

マーカーを削除するには

  1. シーン ビュー内のマーカーを選択し、ボタンを押します。