パス アニメーションの作成時に、数値付きのマーカーがパス カーブに沿って表示されます。これらはモーション パス マーカーであり、各マーカーはアニメーション カーブのキーを表します。マーカーに表示される数値はキーのタイムです。
モーション パス マーカーには、位置マーカーと方向マーカーがあります。位置マーカーは、アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)を選択するか、モーション パス キーを使用すると作成されます。追従(Follow)オプションの選択時に自動的に計算されるオブジェクトの回転を調整するには、方向マーカーを作成します。
位置マーカーの値は、カーブ上におけるマーカー位置の U パラメータ値(パス アニメーションが割合のモード(Fraction Mode)の場合はカーブの全長に対する割合(%))を表します。方向マーカーの値は、フロント方向のツイスト(Front twist)パラメータの回転量を表します。
マーカーは、シーン ビューとグラフ エディタ(Graph Editor)の両方に表示されます。パス アニメーションのタイミングを編集するのに便利な方法です。この方法により、パス アニメーション カーブのタイミングを編集するためにグラフ エディタ(Graph Editor)を開く必要がなくなります。
パス アニメーションを作成した後で、特定のマーカー時間におけるパス カーブとオブジェクト間の距離を調整したい場合があります。位置マーカーの位置を変更することにより、このような調整が可能です。カーブ オンサーフェスに沿ったオブジェクトのアニメートを参照してください。
方向マーカーは、motionPath ノードの 3 つのツイスト アトリビュート(フロント方向のツイスト(Front Twist)、サイド方向のツイスト(Side Twist)、アップ方向のツイスト(Up Twist))に設定されたキーを表します。これらのツイスト(Twist)アトリビュートは、追従(Follow)オプション(そして任意選択のバンク(Bank)オプション)の使用時にパス アニメーションで計算される既定の回転に追加される回転を表します。
パス アニメーションで計算される既定の回転を調整したい場合は、独自の方向マーカーを作成するのが効果的です。パス カーブ上のオブジェクトの方向付けを参照してください。