これにより、オブジェクトがエミッタになります。
オブジェクトをエミッタにしたときにオプションを設定します。これらのオプションはエミッタの作成(Create Emitter)オプションと同じです。詳細については、パーティクル > エミッタの作成(Particles > Create Emitter)を参照してください。