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パーティクルを変形させる
パーティクル
ダイナミックな親とともにオブジェクトを移動させる
シミュレーションとエフェクト
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ダイナミクス
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パーティクル
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高度なダイナミクスを扱う
このセクションの内容
ダイナミックな親とともにオブジェクトを移動させる
フレーム間の速度保存を調整する
オブジェクトのローカル空間にフォースを適用する
パーティクル ダイナミクスの実行時間を制御する
パーティクル オブジェクトを複製する
スプライトにイメージ シーケンスを割り当てる
パーティクル データの書き出し