このトピックでは、Maya のすべてのホットキーを検索可能なリストを提供します。また、このページの下部のリンクを使用して、関連するホットキーのグループを確認することができます。
ツール操作 |
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Return
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現在のツールを完成させます。
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Insert
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ツール編集モードに入ります。
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Shift
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Q
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選択ツール(Select Tool)、または左マウス ボタンでコンポーネント(Component)マーキング メニューを使用します。
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Alt
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q
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選択ツール(Select Tool)、または左マウス ボタンでポリゴン(Polygon)マーキング メニューを使用します。
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|
q
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選択ツール(Select Tool)、または左マウス ボタンでセレクション マスク(Selection Mask)マーキング メニューを使用します。
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w
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移動ツール(Move Tool)、または左マウス ボタンで移動ツール(Move Tool)マーキング メニューを使用します。
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e
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回転ツール(Rotate Tool)、または左マウス ボタンで回転ツール(Rotate Tool)マーキング メニューを使用します。
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r
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スケール ツール(Scale Tool)、または左マウス ボタンでスケール ツール(Scale Tool)マーキング メニューを使用します。
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Ctrl
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t
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ユニバーサル マニピュレータ ツールを表示します。
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t
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マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)
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y
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移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale)以外で最後に使用したツールを選択します。
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j
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移動、回転、スケール ツール(Move, Rotate, Scale Tool)のスナップ(押して放します。)
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=、+
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マニピュレータ サイズを拡大します。
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-
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マニピュレータ サイズを縮小します。
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d
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左マウス ボタンでピボットを移動しま(移動ツール(Move Tool))。
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Insert
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ピボットの移動とオブジェクトの移動を切り替えます(移動ツール(Move Tool))。
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ホットボックスの表示 |
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スペース
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(押したときに)ホットボックスを表示します。
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Alt
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m
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既定のホットボックス スタイル(ゾーンおよびメニュー列(Zones and Menu Rows))
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オブジェクトの表示 |
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Ctrl
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h
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ディスプレイ > 非表示 > 選択項目の非表示(Display > Hide > Hide Selection)
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Shift
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H
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ディスプレイ > 表示 > 選択項目の表示(Display > Show > Show Selection)
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Ctrl + Shift
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H
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ディスプレイ > 表示 > 最後に非表示にした項目の表示(Display > Show > Show Last Hidden)
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Alt
|
h
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ディスプレイ > 非表示 > 選択していないオブジェクトの非表示(Display > Hide > Hide Unselected Objects)
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Shift
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l
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表示 > 選択項目の分離表示 > 選択項目をビュー(Show > Isolate Select > View Selected) (パネル メニュー内)
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表示設定(Display Settings) |
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4
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シェーディング > ワイヤフレーム(Shading > Wireframe)
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5
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シェーディング表示
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6
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シェーディングおよびテクスチャ表示
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7
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ライティング > すべてのライトの使用(Lighting > Use All Lights)
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0
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既定の精度の表示設定
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1
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粗精度の表示設定
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2
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中精度の表示設定
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3
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スムーズ精度の表示設定
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ファイル操作 |
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Ctrl (または )
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n
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ファイル > 新規シーン(File > New Scene)
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Ctrl (または )
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o
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ファイル > シーンを開く(File > Open Scene)
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Ctrl (または )
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s
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ファイル > シーンを保存(File > Save Scene)
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Ctrl (または )
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Shift + s
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ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)
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Ctrl (または )
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q
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ファイル > 終了(File > Exit)
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Ctrl
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r
|
ファイル リファレンスを作成します。
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アニメーション操作 |
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s
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アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)
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i
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キーの挿入ツール(Insert Keys Tool) (グラフ エディタ (Graph Editor)用) (押して放します。)
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Shift
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S
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左マウス ボタンでキーフレーム(Keyframe)マーキング メニューを使用します。
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Shift
|
S
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中マウス ボタンで接線(Tangent)マーキング メニューを使用します。
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Shift
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E
|
回転のキーを設定します。
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Shift
|
R
|
スケールのキーを設定します。
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Shift
|
W
|
移動のキーを設定します。
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Alt
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j
|
マルチカラー フィードバックを切り替えます。
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再生コントロール |
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Alt
|
.
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時間に沿って 1 フレーム進みます。
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Alt
|
,
|
時間に沿って 1 フレーム戻ります。
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|
.
|
次のキーに移動します。
|
|
,
|
前のキーに移動します。
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Alt
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v
|
再生をオンまたはオフに切り替えます。
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Alt + Shift
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V
|
最小フレームに移動します。
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k
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中マウス ボタンでバーチャル タイム スライダ モードにします(押したままにしてタイムラインをスクラブします)。
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タンブル、トラック、またはドリー |
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|
Alt
|
左マウス ボタン
|
タンブル ツール(Tumble Tool) (押して放します。)
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Alt
|
中マウス ボタン
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トラック ツール(Track Tool) (押して放します。)
|
Alt
|
右マウス ボタン
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ドリー ツール(Dolly Tool) (押して放します。)
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2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom) |
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|
¥+ |
中マウス ボタン
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2D パン(2D Pan)ツール |
¥+ |
右マウス ボタン |
2D ズーム(2D Zoom)ツール |
¥ |
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2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom)の有効化/無効化 |
ペイント操作 |
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Alt
|
f
|
現在の値で塗り潰します。
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Alt
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a
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ワイヤフレームの表示をオンまたはオフに切り替えます。
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Alt
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c
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カラー フィードバックをオンまたはオフに切り替えます。
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Alt
|
r
|
対称をオンまたはオフに切り替えます。
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|
u
|
アーティザン ペイント(Artisan Paint)操作のマーキング メニューに左マウス ボタンを使用します。
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|
b
|
ブラシの半径の上限を修正します(押して放します)。
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Shift
|
B
|
ブラシの半径の下限を修正します(押して放します)。
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Ctrl
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b
|
ペイント エフェクトのテンプレート ブラシの設定を編集します。
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m
|
最大ディスプレイスメントを修正しま(スカルプト サーフェス ツール(Sculpt Surfaces Tool)とポリゴンのスカルプト ツール(Sculpt Polygons Tool))。
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n
|
ペイント値を修正します。
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|
/
|
選択カラー モードを切り替えます(押して放します)。
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8
|
ペイント エフェクト パネルを開きます。
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o
|
左マウス ボタンでポリゴン ブラシ ツール(Poly Brush Tool)マーキング メニューを使用します。
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|
o
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中マウス ボタンでポリゴン UV ツール(Poly UV Tool)マーキング メニューを使用します。
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スナップ操作 |
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c
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カーブ スナップ(押して放します。)
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x
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グリッド スナップ(押して放します。)
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v
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ポイント スナップ(押して放します。)
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|
j
|
移動、回転、スケール ツール(Move, Rotate, Scale Tool)のスナップ(押して放します。)
|
Shift
|
j
|
移動、回転、スケール ツール(Move, Rotate, Scale Tool)に相対するスナップ(押して放します。)
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オブジェクトとコンポーネントの選択 |
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F8
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選択 > オブジェクト/コンポーネント(Select > Object/Component(オブジェクトの編集とコンポーネントの編集を切り替えます。)
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F9
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選択 > 頂点(Select > Vertex)
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F10
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選択 > エッジ(Select > Edge)
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F11
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選択 > フェース(Select > Face)
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F12
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選択 > UV (Select > UV)
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Ctrl
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i
|
次の中間オブジェクトを選択します。
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Alt
|
F9
|
選択 > 頂点フェース(Select > Vertex Face)
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<
|
ポリゴンの選択領域を縮小します。
|
|
>
|
ポリゴンの選択領域を拡大します。
|
メニューの選択 |
|
|
Ctrl
|
m
|
メイン メニュー バーの表示 / 非表示を切り替えます。
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Shift
|
M
|
パネル メニュー バーの表示 / 非表示を切り替えます。
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Ctrl + Shift |
M
|
パネル ツール バーの表示/非表示を切り替えます。
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|
h
|
左マウス ボタンでメニュー セット(Menu Set)マーキング メニューを使用します。
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|
F2
|
アニメーションの表示(Show Animation)メニュー セット
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F3
|
ポリゴンの表示(Show Polygons)メニュー セット
|
|
F4
|
モデリングの表示(Show Modeling)メニュー セット
|
|
F5
|
ダイナミクスの表示(Show Dynamics)メニュー セット
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F6
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レンダリングの表示(Show Rendering)メニュー セット
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編集操作 |
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z
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編集 > 元に戻す(Edit > Undo) (Ctrl + z/ + z も同様)
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Shift
|
Z
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編集 > やり直し(Edit > Redo)
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g
|
編集 > 繰り返し(Edit > Repeat)
|
Shift
|
G
|
マウスの位置での繰り返し(Repeat)コマンド
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Ctrl
|
d
|
編集 > 複製(Edit > Duplicate)
|
Ctrl + Shift
|
D
|
編集 > 特殊な複製(Edit > Duplicate Special)
|
Shift
|
D
|
編集 > トランスフォームして複製(Edit > Duplicate with Transform)
|
Ctrl
|
g
|
編集 > グループ化(Edit > Group)
|
|
p
|
編集 > ペアレント(Edit > Parent)
|
Shift
|
P
|
編集 > ペアレント化解除(Edit > Unparent)
|
Ctrl (または )
|
x
|
編集 > カット(Edit > Cut)
|
Ctrl (または )
|
c
|
編集 > コピー(Edit > Copy)
|
Ctrl (または )
|
v
|
編集 > ペースト(Edit > Paste)
|
レンダリング(Rendering) |
|
|
Ctrl
|
左
|
次のイメージのレンダー ビュー
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Ctrl
|
右
|
前のイメージのレンダー ビュー
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ウィンドウとビューの操作 |
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|
Ctrl
|
a
|
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)を切り替えます。どちらも表示されていない場合には、アトリビュート エディタが表示されます。
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|
a
|
アクティブなパネルですべてをフレームに表示するか、左マウス ボタンでヒストリ操作(History Operations)マーキング メニューを使用します。
|
Shift
|
A
|
すべてのビューですべてのオブジェクトを収めます。
|
|
f
|
アクティブなパネルで選択項目をフレームに収めます。
|
Shift
|
F
|
すべてのビューで選択項目をフレームに収めます。
|
|
スペース
|
(押したときに)マルチペイン ディスプレイのアクティブ ウィンドウと単一ペイン ディスプレイを切り替えます。
|
Ctrl
|
スペース
|
現在のパネルで標準のビューとフル スクリーン ビューを切り替えます。
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|
]
|
ビューの変更をやり直します。
|
|
[
|
ビューの変更を元に戻します。
|
Alt
|
b
|
バックグラウンド カラー をグラディエント、黒、ダーク グレー、ライト グレーの間で切り替えます。
|
Shift
|
{
|
前のレイアウトを表示します。
|
Shift
|
}
|
次のレイアウトを表示します。
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|
F1
|
ヘルプ > Maya ヘルプ(Help > Maya Help)
|
選択したオブジェクトの移動 |
|
|
Alt
|
上矢印キー
|
1 ピクセル上に移動します。
|
Alt
|
下矢印キー
|
1 ピクセル下に移動します。
|
Alt
|
左矢印キー
|
1 ピクセル左に移動します。
|
Alt
|
右矢印キー
|
1 ピクセル右に移動します。
|
1 つずつの移動* |
|
|
|
上矢印キー
|
現在の選択から上向きに 1 つ移動します。
|
|
下矢印キー
|
現在の選択から下向きに 1 つ移動します。
|
|
左矢印キー
|
現在の選択から左向きに 1 つ移動します。
|
|
右矢印キー
|
現在の選択から右向きに 1 つ移動します。
|
*選択項目に基づいて、矢印キーで階層(選択されたオブジェクト)を 1 つずつ移動するか、またはオブジェクトのコンポーネント(頂点、エッジ ループ、エッジ リングなどの選択されたコンポーネント)について 1 つずつ移動します。
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モデリング操作 |
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|
1
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既定のポリゴン メッシュ ディスプレイ(スムージングなし)
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|
2
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ケージ + スムーズ ポリゴン メッシュ ディスプレイ
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3
|
スムーズ ポリゴン メッシュ ディスプレイ
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Ctrl
|
h
|
サブディビジョン サーフェス レベルをより粗く表示します。
|
Ctrl
|
i
|
サブディビジョン サーフェス コンポーネントを選択 / 洗練します。
|
Ctrl
|
F9
|
ポリゴンの選択項目を頂点に変換します。
|
Ctrl
|
F10
|
ポリゴンの選択項目をエッジに変換します。
|
Ctrl
|
F11
|
ポリゴンの選択項目をフェースに変換します。
|
Ctrl
|
F12
|
ポリゴンの選択項目をUV に変換します。
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Ctrl
|
`
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プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy) オリジナルのメッシュ(プロキシ)とスムーズになったバージョンのオリジナルを表示します。
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Ctrl + Shift
|
`
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プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy) >
サブディビジョン プロキシ オプション(Subdiv Proxy options)ウィンドウを表示します。
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|
`
|
オリジナル(プロキシ)とスムーズ メッシュの表示を切り替えます。
|
|
~
|
オリジナル(プロキシ)とスムーズ メッシュの両方を表示します。
|
Alt
|
`
|
修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに、ポリゴンをサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv、Polygons to Subdiv)
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Alt + Shift
|
~
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修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv) > またはポリゴンをサブディビジョンに(Polygons to Subdiv) > のオプション ウィンドウを表示します(NURBS またはポリゴンのいずれを選択しているかによって異ります)。
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Page Up
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スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)またはサブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)の分割レベルを上げます。
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Page Down
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スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)またはサブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)の分割レベルを下げます。
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|
l
|
カーブの長さをロック/ロック解除します(押したままにします)。
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注:Exposé ホットキー(F9、F10、F11、F12)は、Maya のプリセット ホットキーと競合する可能性があります。この問題が発生した場合は、Maya のホットキーを変更するか、Mac OS X が稼動するコンピュータのシステム環境設定パネルで
Exposé のホットキーを変更することができます。「
Mac OS X 対応 Maya のホットキー」を参照してください。
注:~ キーまたは ` キーなどを含む特定のキーの組み合わせは、英語(米国)以外のキーボードで使用できない可能性があります。