Maya ネットワーク レンダリングには次の 2 つの方法があります。 
         
          
            コンピュータの準備
            
 
            Maya のネットワーク レンダリングでは、コンピュータのネットワークを適切に構成する必要があります。
            
 
            ヒント: 
                  Maya ネットワーク レンダリングでは、ネットワーク上で同時に各種のファイルを読み書きできます。お使いのネットワークの帯域幅でトラフィックを処理できるかどうか確認します。各レンダー ノードでローカルにファイルをレンダーしてから、最終的な場所に転送することも検討してみてください。
                  
 
                
             
               ファイル アクセス
               
 
               使用するすべてのファイル、シーンおよびテクスチャが、レンダーする各ワークステーションでアクセスできる場所に保存されている必要があります。ファイル アクセスは、次のいずれかの方法で行うことができます。
               
 
                  - レンダー用のすべてのワークステーションに対し中央のファイル サーバからファイルを提供します。ファイルの権限はそれぞれの環境に合わせて調整する必要があります。
- レンダー用の各ワークステーションのローカルの保存場所にファイルを転送します。
  
             
               プラグイン
               
 
               プラグインを含むシーンのレンダーに使用するすべてのレンダー ワークステーションに、対応するプラグインがインストールされていること、各レンダー ワークステーションにプラグインの有効なライセンスが供与されていることを確認してください。レンダー ワークステーションに必要なプラグインのライセンスが供与されていない場合は、各フレームにおいて処理が失敗する可能性があります。
                  
               
 
               ヒント: 
                     フレーム、コンピュータ、エフェクトなどの間で意図しない差異が生じるのを防ぐために、シーンのデータをキャッシュします。 
                     
 
                   
               注: 
                     ネットワーク レンダリングのための数多くのソリューションが、サードパーティによって提供されています。利用可能なソリューションについては、当社の販売パートナーにお問合せください。
                     
 
                   
                 
            警告: 
                  Standalone または Satellite レンダリングの mental ray for Maya バッチ ネットワーク レンダリングとの混合はサポートされていません。maya.rayhosts ファイルの内容に注意してください。