この操作により、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用して MEL スクリプトをペイントすることができます。詳細については、アトリビュートをペイントする(Paint attributes)を参照してください。アーティザン ブラシ ツールの仕組みも参照してください。
この操作により、ツール設定(Tool Settings)エディタでペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)の設定を指定できます。アトリビュートのペイント(Paint Attributes)セクションには、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)に固有なアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、アーティザン ツール設定を参照してください。
これらの設定は、クラスタ ウェイト ペイント(Paint Cluster Weights)、ジグル ウェイト ペイント(Paint Jiggle Weights)、ソフト ボディのウェイト ペイント(Paint Soft Body Weights)の各ツールだけでなく、アトリビュートのペイント(Paint Attributes)にも適用されます。
サーフェスにペイント可能なノードやアトリビュートがない場合、ボタンの名前は選択したアトリビュートなし(No Attribute Selected)になります。それ以外の場合、ボタン名はサーフェスで検知されたノードとノード アトリビュートになります。このボタンをクリックし、ペイントするノードとノード アトリビュートの名前を選択します。ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)により、自動的にペイント可能なノードとアトリビュートがサーフェス(ユーザ登録のサーフェスも含む)から検出され、選択したフィルタに従って、これらのノードやアトリビュートがリストに表示され、選択できるようになります。
ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max Values)を設定することで、値の範囲を延長したり、狭めたりすることができます。ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定して、加算(Add)操作を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が差し引かれます。正の値は乗数として使用されます。
0 ~ 1 より広い範囲(-5 ~ 5 など)でペイントするときにペイント値を分けたり、0 ~ 1 の範囲(0.2 ~ 0.8 など)で値をペイントするときに表示される値の範囲を最大にするには、ディスプレイ(Display)セクションの最小カラー値(Min Color)と最大カラー値(Max Color)を最小/最大値(Min/Max values)に合わせて設定します。
選択されたノードにあるアトリビュート値すべてにブラシ設定を適用するには塗り潰し(Flood)をクリックします。結果は、塗り潰しを行ったときに定義されているブラシ、値、ペイント操作などのブラシ設定によって異なります。サーフェスを塗り潰し(Flood)