ジオメトリ キャッシュのトラックのロック、分離、ミュート

 
 
 

ジオメトリ キャッシュのトラックをロックするには

  1. シーン ビューで、ジオメトリ キャッシュ クリップのトラックをロックするオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。

    現在選択されているオブジェクトのすべてのジオメトリ キャッシュがトラック ビューにクリップとして表示されます。

  3. トラック コントロール領域で、ロックするジオメトリ キャッシュ トラックの左にあるロック(Lock)ボタン をクリックします。

ロック(Lock)ボタンは、ジオメトリ キャッシュのトラックを固定します。トラックがロックされると、そのキャッシュ クリップを編集できなくなりますが、キャッシュされた変形は再生中に表示されます。キャッシュ クリップを間違って変更しないように、ジオメトリ キャッシュのトラックをロックすることができます。

ジオメトリ キャッシュのトラックをソロ化するには

  1. シーン ビューで、ジオメトリ キャッシュ クリップのトラックを分離するオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。

    現在選択されているオブジェクトのすべてのジオメトリ キャッシュがトラック ビューにクリップとして表示されます。

  3. トラック コントロール領域で、ソロ化するジオメトリ キャッシュ トラックの左にあるソロ(Solo)ボタン をクリックします。

ソロ(Solo)ボタンは、選択されたトラックのジオメトリ キャッシュ クリップを分離して、再生中にそれらのキャッシュだけが使用されるようにします。ソロ化は、オブジェクトの特定のジオメトリ キャッシュ トラックの効果を分離および確認するときに便利です。

ジオメトリ キャッシュのトラックをミュートするには

  1. シーン ビューで、ジオメトリ キャッシュ クリップのトラックをミュートするオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。

    現在選択されているオブジェクトのすべてのジオメトリ キャッシュがトラック ビューにクリップとして表示されます。

  3. トラック コントロール領域で、ミュートするジオメトリ キャッシュ トラックの左にあるミュート(Mute)ボタン をクリックします。

ミュート(Mute)ボタンは、選択されたトラックのキャッシュされた変形を無効にします。ミュートは、特定のジオメトリ キャッシュ トラックの効果なしでオブジェクトの変形を表示するときに便利です。