スポット ライトを使用して mental ray のエリア ライトを作成する方法ではより高いサンプル レベルが必要で、既知の画質やパフォーマンスの問題もあります。mental ray のエリア ライトの作成に推薦される方法は、Maya のエリア ライトを使用することです。Maya エリア ライトを使用して作成された mental ray エリア ライトのアトリビュートについては、エリア ライトを使用して作成された mental ray のエリア ライト アトリビュート(mental ray Area Light Attributes)を参照してください。
エリア ライトのバックグラウンド情報: エリア ライトは、領域のサーフェス全体から一貫して連続的に発せられるライトをシミュレートします。サンプル値が低いと、画質の悪いエリア ライトが生成されます。これは、エリア ライト サーフェスにちりばめられるライトがほとんどなく、ライトの配分が不均質になるからです。サンプル値が高いと、ライトが密集したエリア ライト サーフェスが生成され、ライトは、エリア ライトのサーフェスにより均質に配分されます。
スポット ライトは、特定の方向に制限されていることを除き、基本的にはポイント ライトです。スポット ライトの概念は、ライトの一部をブロックする覆いがあるポイント ライトと同じですが、より効率的にレンダーされます。エリア スポット ライトを使用すると、サンプル間でライトがブロックされる効果が生じます。これは、ライトがスポット ライト円錐内に限定されるからです。ただし、エリア ポイント ライトを使用すると、サーフェス領域全体からのライトをよりよくシミュレートするサンプルで全方向ライトの効果を得られます。エリア スポット ライトを使用する場合は、ライトのサーフェス全体から連続的で均等なライティングを実現するために、より高いサンプル値が必要です。
Maya のスポット ライトを使用して作成された mental ray のエリア ライトのアトリビュートを次に示します。